
Pierina Merino için Venezuela’dan çıkmak hiç de kolay değildi.
16 yaşında, lise eğitimini memleketi Ciudad Bolivar’da bitirmişti. Ancak ülke ekonomik kriz ve şiddet sarmalındayken kutlama yapamadı. Merino’nun ailesi güvenlik endişeleri konusunda anlaşılır bir şekilde paranoyaktı ve bu yüzden kendi mezuniyet törenine bile katılmadı.
“Venezuela’da tam bir kaosun olduğu bir durumdu – ölüm kalım ve ikisi arasında bir ayrım yoktu” dedi.
“Bir noktada mimarlık okuluna gitmek istiyordum ama yokuş aşağı giden bir ülkede mimar olmayı düşünmek hiç mantıklı gelmiyordu.”
Bu makale, CoinDesk’in 9-12 Haziran tarihlerinde Austin, Teksas’ta düzenlediği Consensus 2022’de tartışacakları büyük fikirleri ve konuşmacıları vurgulayan Road to Consensus’un bir parçasıdır. Daha fazla bilgi edin.
Hayalinin peşinden gitmek için ayrıldı. Şimdi, hala sadece 30 olan Merino, sadece mimari tutkusunu değil, çok daha fazlasını da gerçekleştirdi. Yenilikçi mücevher tasarımı ve daha yakın zamanda, sadece Next Big Thing olabilecek bir sosyal metaverse platformu olan FlickPlay’in yaratılmasıyla başarıyı yakaladı.
“Her şey tam bir döngüye giriyormuş gibi geliyor” dedi. “İşlerin bir hikaye çizgisi olarak bu kadar uyumlu olacağını biliyor muydum? Kesinlikle hayır.”
Hikaye satırları ve hikaye anlatımı, özellikle basitlik adına “TikTok ve Pokemon Go arasında bir geçiş” olarak tanımladığı Flickplay’i tartışırken, Merino için sıklıkla önemlidir.
FlickPlay’in artırılmış gerçeklik (AR) filtreleri ile kullanıcılar, fiziksel konumlarda, nesneler ve giyilebilir cihazlar biçiminde değiştirilemez jetonlar (NFT’ler) ve dijital koleksiyonlar (veya “Flicks”) bulabilecekleri etkileşimli bir harita kullanarak gerçek şehirlerde gezinir. . Örneğin sanat eserleri duvarlardan veya diğer alanlardan bulunabilir ve toplanabilir. Kullanıcılar, beğeniler, yorumlar ve uygulama içi para birimi olan FlickCoins’in kazanılması yoluyla sosyal statülerini oluşturarak NFT’lerini ve Flick’lerini markalaştırabilecekleri videolar oluşturur. Bir “Sosyal Grafik”, platformdaki NFT’lerin ve Flick’lerin sosyal ve sahiplik geçmişini görüntüler.
Merino, “Temel sahipliğin statünün temel itici gücü olduğu ilk sosyal ekosistem olduğumuzu güvenle söyleyebilirim” dedi.
“Bizim tezimiz, gerçek dünyada gerçekten meta-verici olmak için, şehirlerimizin ve toplumumuzun her katmanına ve bunların nasıl birlikte çalıştıklarına ve birbirleriyle nasıl birlikte var olduklarına nüfuz etmeniz gerektiğidir.”
Kullanıcının avatarı, zevke göre giydirilebilen, değiştirilebilen ve renklendirilebilen gözlük gözlü bir bukalemun olan Flicky’dir. İnsanları gözlemlemek için evrenin başka bir yerinden bu gezegene gönderildiğini açıklayan kendi köken efsanesi bile var: “Dünyadaki bir teknoloji devrimi sırasında, bir grup yenilikçi, Flicky’nin stüdyolarındaki duvarlardan biriyle kamufle olduğunu keşfetti. AR kullanan yeni bir cihazla deney yapıyorlardı ve Flicky’yi ortaya çıkarırken dünyamızda farklı bir boyut olan Flickverse’i tanımaya başladılar.”
Şimdiye kadar, Atlanta, Los Angeles, Miami ve New York dahil olmak üzere yaklaşık üç düzine ABD şehri, oyunlaştırılmış uygulamanın metaverse dünyasını sokaklarında kaplamasına izin veren anlaşmalar imzaladı. 23 çalışanı ile FlickPlay şimdiye kadar 6,3 milyon dolar topladı ve 90,000’den fazla kişi, Nisan ayında oyuncuların bir blok zinciri kullanmasına izin veren bir ortaklık imzaladığı metaverse platformu The Sandbox aracılığıyla “bir Flicky basma” şansı sunan bir çekilişe kaydoldu. her iki platformda da varlık. Bu arada Katy Perry’nin “mocktail” markası De Soi de FlickPlay oynarken alkolsüz içeceklerini NFT toplayan tüketicilere sunuyor.
Lightspeed Venture Partners’tan Nicole Quinn, geçen yıl şirketinin FlickPlay’e yaptığı yatırımı duyurduğunda, bunu “tür belirleyici bir sosyal uygulama” olarak tanımladı.
“Snap’ın lenslerinin özçekimler için yaptığını FlickPlay, dünyanın geri kalanı için yapmayı planlıyor” diye yazdı.

(FlickPlay)
Merinos göçmen bir aileden geliyor. Babasının ebeveynleri İspanyol’du ve Sicilyalı olan anne tarafından büyükbabasının özellikle dramatik bir paçavradan zenginliğe hikayesi vardı. 1950’lerde genç yaşta Venezuela’ya göç etti ve madenci olarak çalıştıktan sonra sonunda konaklama endüstrisinde başarılı bir girişimci oldu. Merino, hikayesinin kendi kariyerini nasıl bilgilendirdiğinin kesinlikle farkında.
“Venezuela’da başardıklarını öğrenecek kadar büyüdüğümde inanılmazdı çünkü o yoktan var oldu” dedi. “Memleketimizde devasa bir otel inşa etmeyi başardı ve hem profesyonel hem de insan olarak saygı duyulan inanılmaz bir operatör olarak ününü gerçekten inşa etti. Bu inanılmaz derecede ilham vericiydi.”
Kendi ebeveynleri konaklama ve turizm sektöründe çalışmaya devam etti ve üç çocuklarının (Merino’nun bir erkek ve kız kardeşi var) erken yaşlardan itibaren seyahat etmesi konusunda istekliydiler.
Merinos’un babası Yuri, “Çocuklarımıza daha büyük bir dünya vizyonu vermek, daha hoşgörülü olmak için yurtdışında eğitim görmeleri gerektiği fikri hep aklımızdaydı” dedi. Ve eğer Venezuela’ya geri dönerlerse, bunu biraz farklı bir bakış açısıyla yapmak için.”
Merinos’un liseden sonra ayrılması, Venezüella’nın solcu ateşli Hugo Chavez liderliğinde yaşadığı ekonomik kargaşa ve artan suç oranı nedeniyle daha acil hale getirildi. O sıralarda, teyzesi kaçırıldı – son yıllarda ülkede yaygın bir olay – sonunda serbest bırakılmadan önce.
Yuri Merino, “Çocuklarımızın bu kadar çok güvenlik eksikliğinin, çok fazla siyasi sorunun ve sürekli tehlikenin olduğu bir ülkede bu şekilde yaşamasını istemedik” dedi.

(FlickPlay)
Piñata Farms’ın CEO’su ve kurucu ortağı Carlos Adame, Merino’nun yakın bir arkadaşıdır. Göçmen geçmişinin onu profesyonel olarak motive etmede kilit rol oynadığına inanıyor.
“Girişimcilere yatırım yaptığımda ve onları tanımladığımda girişimcilerde en güçlü bulduğum zihniyetlerden biri, tüm gemileri yaktıkları, geri dönüşü olmayan zihniyete sahip olanlar” dedi.
“Günlük olarak çok stratejik ve o anda düşünüyorsunuz. ‘Bu işe yararsa, harika, bu eğlenceli’ gibi değil. Hayır, şuna benzer: ‘Bunu kazanmam lazım.’ Ve buna sahip, bu yüzden bence bu onun için çok büyük bir artı.”
Merino, önce Montreal’e gitti ve burada mimar olma hedefiyle eğitimine devam etti. Hazırlık kursu için Miami’ye taşındıktan sonra, prestijli Güney Kaliforniya Mimarlık Enstitüsü’nde (SCI-Arc) bir yer edindi. Mezun olmak üzereyken bir tanıdığı, endüstrinin efsanevi isimlerinden Frank Gehry’nin stüdyosuna başvurmasını önerdi. Günler sonra, 20 yaşında, Los Angeles merkezinde çalışıyordu.
Hayalimdeki işi buldum, dedi. “İnsanların yüksek lisans okuluna gittiği ve arzu etmek için beş yıl çalıştığı işi aldım.”
Gehry belki de en iyi İspanya Bilbao’daki rüya gibi titanyum kaplı Guggenheim Müzesi’nin yaratıcısı olarak biliniyordu. Ve uygun olarak, teknoloji dünyasında bu kadar net olacak biri için Merino, Facebook’un Menlo Park, California’daki yeni ofislerini tasarlamakla görevlendirilen ekibin bir parçasıydı.
“Günün sonunda Frank Gehry için çalışmaya gidiyorsunuz çünkü inşa edilmesi imkansız olanı inşa etmek istiyorsunuz, somut olarak mümkün olmayan şeyleri yaratma mücadelesini istiyorsunuz” dedi.
Gehry için çalıştığı süreye dönüp baktığında, stüdyosunda öğrenilen değerlerin ve disiplinlerin, sosyal medya, AR ve oyun dünyasına mevcut yaklaşımında nihai olarak çok önemli bir bileşen olduğunu görüyor.
“Teknoloji alanında, dijital dünyaların veya teknolojinin sınırlarını zorlamaya çalışan bir geliştiriciler ve yaratıcılar topluluğunuz var” dedi. “Ama [mimarların aksine] insanların gerçek dünyada nasıl etkileşime girdiğini, duyguyu neyin yarattığını, bir ayak daha yüksek veya bir ayak daha alçak olan bir alanın algınızı veya duygularınızı veya atacağınız eylemleri nasıl tamamen değiştirebileceğini gerçekten anlamıyorlar. o boşlukta.”
Yine de, hayalindeki işe başladıktan 2 1/2 yıl sonra Merino yoluna devam etti. Girişimci antenleri yükselmiş, bina tasarımının ender dünyasına yabancı olan fırsatları sezmeye başlamıştı. Binlerce dolara mal olan ve çok büyük emek harcanmış mimari proje modellerinin, amaçlarına hizmet ettikten sonra çöpe atılmalarını izlemesiyle başladı.
“’Aman Tanrım, bunlar satılabilecek sanat eserleri!’ gibiydim” diye hatırlıyor. “Ve sunumdan sonra çöp kutusuna gidiyor. Ve sen ‘Ne? Bu çılgınca!’ Bu yüzden gerçekten bu girişimci dürtüye sahip olduğumu hissediyorum. ”
Firmadan ayrılışını açıklamak için şunları ekledi: “Mimarlar bir kült gibidir, o ekosistemin bir parçası olduğunuzda çok özel bir yaşama ve varolma şekli vardır.”
Gehry’nin stüdyosundan ayrılan Merino, Piemer adı altında (Pie-rina Mer-ino’da olduğu gibi) 3D baskılı mücevherler tasarlamaya başladı. Küçük ölçekli bir girişim olarak başladı. Ancak bir satış etkinliği sırasında Nordstrom mağazasından ulusal bir alıcıyla bir asansörde şans eseri karşılaşması aniden her şeyi değiştirdi.
“Bana kartını verdi,” diye hatırladı Merino. “Ve bir ay sonra 30’dan fazla mağazada milli ürün yerleştirme yapıyorduk.”
Kendi kabulüne göre, ulusal bir zincir için üretim hakkında hiçbir şey bilmiyordu ve bu yüzden toynak öğrenmek zorunda kaldı – bir sonraki hamlesini yaptığında onu iyi durumda tutacak bir beceri.
“FlickPlay’in başlangıcının, tüm bu farklı mağazalara seyahat etmeye başladığım ve şunu fark ettiğim anda gerçekleştiğini söyleyebilirim… Müşterimle değil, oraya giden anneleri ve büyükanneleriyle konuşuyordum çünkü, Biliyorsunuz, Pazartesi günü saat 10’da AVM’de dolaşıyorlardı ve bana ‘Bunları torunumun yurduna gönderir misiniz?’ diyorlardı.”
Gençlerin alışveriş merkezlerini nasıl terk ettiğini görmek, Merino’nun daha geniş insan davranışları hakkında düşünmesini sağladı ve – mimari geçmişine bir selam olarak – şehirlerde insanların zaman geçirmeyi tercih ettikleri yerdeki değişiklikler.
Adame, FlickPlay’in sadece bir fikir olduğu teknoloji dünyasındaki ilk günlerinden beri ona tavsiyelerde bulunuyor.
“Başlangıçların ve teknolojinin çılgın dünyasına adım attı ve Los Angeles’ta kimse onu tanımıyordu” dedi. “Bir ünü yoktu ve sadece öğüttü. O ilk günlerde, tüm bu ihtimallerin aleyhine olduğunu hatırlıyorum ve şöyle diyordu: ‘Her etkinliğe gideceğim, insanlarla tanışabileceğim her şeye, sadece insanlarla tanışmam gerek. .’”
“Amacı şuydu: ‘Sadece bilgi edinmeye, bu alanın nasıl çalıştığını anlamaya ve kendimi ateşe atmaktan daha iyi bir yol bulmaya ihtiyacım var?'”
Netflix dizisi “Arcane”nin baş yapımcısı Thomas Vu, erken bir yatırımcıydı. Merinos ile gelecek vaat eden girişimciler için sponsorlu bir kayak gezisi sırasında Mammoth Dağı’na tanıştı, ancak ilk başta FlickPlay konusunda ikna olmadı.
“Başlangıçta, onunla tanıştığımda kafamı kaşıyordum çünkü kurucu ortağı, ekibi yoktu. Ben de: ‘Bunu nasıl inşa edecek?’ İnşa ettiği şey kolay değil ve… hiçbir şeyi yoktu. Başlangıçta şöyleydim: ‘Buna yatırım yapıp yapamayacağımı bilmiyorum.’”
Ama Merino’nun hızlı öğrendiğini keşfetti.
Vu, “Ve sonra, birdenbire işe almaya başlıyor ve doğru insanları ikna ediyor,” diye hatırlıyor Vu. “Ve dört ay sonra vay oldu! Benim için kutuları işaretleyen bir dizi şeyi tezahür ettirdi. ”
Merinos, FlickPlay’i açıklarken genellikle psikolojiye atıfta bulunur. Uygulamanın başarısının, gerçek dünyadaki insanlar için temel statü kaynaklarına dayandığını söylüyor: topluluk, popülerlik ve sahiplik. Facebook bizi bağladı ve Instagram popülerliğimizi artırmamıza izin verdi. Ancak onun teorisine göre, insanın sahip olma açlığı dijital dünyada henüz tam olarak doyurulmuş değil.
Merino, 2017 ve 2018’in sonlarında sosyal medya ve dijital platformlar hakkında “takıntıya” başladığında, Pokemon Go ve Fortnite gibi sürükleyici oyunlar ve Museum of Ice Cream’in sunduğu interaktif deneyimlerle zaten bir değişimin başladığını hissetti. “gerçekliğinizi tasarlamanın bir yolu” dediği şey.

(FlickPlay)
FlickPlay, gerçek dünyanın bunu yakalaması biraz zaman alsa da, doğal bir sonraki adım olduğunu söyledi.
“Şimdi NFT alanı ve blok zinciri ve metaverse’nin ne olduğunun farkındalığı nedeniyle mantıklı” dedi. “Fakat iki yıl önce, dijital olarak sahip olduğunuz şeylere dayalı olarak kimlik etrafında bir platform oluşturma fikri olan FlickPlay’i başlattığımda pek çok insan nedenini anlamadı.”
FlickPlay’de sıfır statüyle başlamadığınızı, ekosistem içinde sahip olduğunuz şeylerin yarattığı bir itibarınız olduğunu açıklıyor: “Sahiplik, bir profil resminden daha fazlası olarak tanıtılıyor, temel bir itici güç olarak tanıtılıyor. kimliğinizi nasıl şekillendirdiğinizle ilgili.”
Amacını açıklamak için, otobiyografik bir karşılaştırma olarak görülebilecek şeyi kullandı.
“Bir şehirde bir restorana girersem ve kimse beni tanımıyorsa ve rolü ben giyiyorsam ve doğru arabayı sürüyorsam” dedi, “uzaya girişimi öyle bir şekilde yaratırım ki. Halihazırda statüye benziyorum – kimsenin kaç takipçim olduğunu veya topluluğumun ne kadar büyük olduğunu bilmesine gerek yok.”
The Sandbox ile yakın zamanda yapılan ortaklık, FlickPlay’in son teknoloji olduğunu ve iki firmanın çok özlenen birlikte çalışabilirlik kavramına öncülük ettiğini, yani kullanıcıların aynı NFT’leri kullanırken farklı platformlar arasında hareket etmesine izin verdiğini doğruladı. The Sandbox NFT’lerin sahipleri bunları önümüzdeki çeyrekte FlickPlay’de kullanabilecekler.
Merinos’a yakın olanların hissiyatı, gökyüzünün onun için sınır olduğudur – yatırımcılarından biri ona (yalnızca şaka yollu bir şekilde) “bir rock yıldızı” diyor.
Vu, “Birinin buraya gelip bir girişim kurması, insanları onun etrafında tam bir doğrulama inşa etmeye ikna etmesi için, içinde olmadığı bir endüstride bu Amerikan rüyası, o rüyayı yaşıyor” dedi. “Çoğu insanın gerçekten çabaladığı şeyi yaşıyor.”
Adame, “Bu yeni teknolojiyi nasıl sunabileceğimiz konusunda noktaları birleştiriyor… başkalarının düşünmediği farklı bir fayda biçimi” dedi. “Bence FlickPlay ve Pierina birkaç farklı sektörün zirvesinde olacak.”
Aslında, düşündüğünüzde, mimar/mücevher üreticisi/metaverse-bükme kurucusunun sürekli şekil değiştirmesi göz önüne alındığında, bir bukalemun muhtemelen FlickPlay’i temsil edebilecek en uygun hayvandır.
Peki ya daha sıradan kaygılar? Örneğin, ebeveynler, bukalemun Flicky’nin çocuklarını sahiplik ve statü tarafından yönlendirilen bir uygulamaya bağlayacağından endişelenmeli mi?
Merino, “Metaverse, gerçek dünyayı deneyimleme şeklimizi geliştirmemiz için çok güzel ve etkili bir yol olabilir ya da insanlığın yok edilmesi olabilir” dedi. fiziksel dünya saatlerce rahatsız edici.
Ancak şunları söyledi: “Bir çocuğa bir iPad ve oyuncak verirseniz ve araştırmalar bunu gösterdiyse, çocuklar iPad’e gidecektir. Geri dönüş yok, yaşadığımız dünya bu.
“Gerçek dünyadaki bir meta-evrenin gerçekliğinizi nasıl değiştirmeyeceğini, ancak gerçekliğinizin olay örgüsünü nasıl değiştireceği konusunda nasıl farkındalık oluşturuyoruz, bunu çocukları içinde yaşadığımız dünyanın değeri konusunda eğitmenin daha sürdürülebilir bir yolu olarak görüyorum. ”
Şimdi Bir Koltuk Kaydedin

%1,68

%2,33

%2.84

%4,13

%4.48
Tüm Fiyatları Görüntüle
2. katman

Size en büyük kripto haberlerini ve fikirlerini getiren günlük bültenimiz The Node’a kaydolun.