DünyaEkonomi

Kripto Oyunlarını Geliştirmek İçin Geliştiriciler Zamanda Geriye Bakmalı

Oyun geliştiricileri stake etme, likidite havuzu oluşturma ve blok zinciri teknolojisinin diğer yönlerini çözdüler, ancak hala projelerinin oyun kısmından bahsediyorlar.

Belirteç uygulamasına çok fazla odaklanırlar. Meta veri deposunu genişletmek istiyorsak geliştiricilerin daha iyisini yapması gerekir. Çılgınca popüler olan blok zinciri öncesi oyunlar, izlemeleri için en azından kısmi bir yol haritası sunabilir.

Zach Hungate, metaverse inovasyon ve yatırım şirketi Everyrealm’de (eski adıyla Republic Realm) oyun direktörüdür.

Sektörü ilerletmek için mevcut oyun geliştiricilerinin yapması gerekenler.

2020’de blok zincirinde oyun oynamak gerçekten devrim niteliğindeydi. Axie Infinity’nin popülaritesi fırladı ve uzaktan çalışmaya zorlanan bir dünya için oyna-kazan modelini yaygınlaştırdı. İnovasyondan güç alan endüstrinin ticaret hacmi yıldan yıla %8,300 artarak piyasa değerini yaklaşık 30 milyar dolara çıkardı.

Daha Fazla Oku: Axie Infinity Hiperenflasyonlu Venezuela’da Hazır Oyuncular Buluyor

Bir yıl ileri sar ve her şey … aşağı yukarı aynı görünüyor.

Elbette, bugün daha fazla kripto oyunu var, ancak dAppRadar’da gezinin ve blok zinciri oyunlarının çoğunun ya “dokun ve bekle” boşta tıklayanlar, ince örtülü verim çiftçileri veya jenerik tahsil edilebilir kart oyunları. Kripto oyunları meta veri tabanının arkasındaki itici güç olduğunu iddia ediyorsa, neden çoğu blok zinciri oyunu tamamen tek boyutludur?

Blockchain teknolojisi, oyuncuları benzeri görülmemiş bir şekilde güçlendirme potansiyeline sahiptir, kullanıcıları finansal tazminat ve yönetişim yeteneği olan ortaklar olarak yetkilendirir. Bununla birlikte, oyunların kendilerinde derinlik ve sürükleyici olmadığında, bu faktörler tek başına kitlesel kabulü sağlayamaz.

Kaç blok zinciri oyununda bilgi veya dünya inşası var? Sosyal medyada topluluk odaklı içerik ve katılım nerede? Yüz binlerce kullanıcıya sahip olduğu varsayılan kripto oyunlarının YouTube veya Twitch oyunlarını bulmak bile zor.

Kripto oyunları, eski iOS ve sosyal ağ oyunlarının yeniden görünen sürümleriyle doyurulur. Alien Worlds, Upland ve Bomb Crypto’nun tümü, soğuma zamanlayıcıları, keyfi eylem sınırları ve enerji veya dayanıklılığa benzer tükenme özellikleri ile oynanışı büyük ölçüde sınırlar. Farmers World ve Sunflower Farmers, orijinal FarmVille’in karbon kopyalarıdır. Bu oyunların tümü, NFT’leri (karşılaştırılamayan jetonlar) basma ve yerel jetonları oyun içi para birimiyle değiştirme yeteneği lehine oynanabilir içeriği terk etti. Ancak blockchain, başarılı bir oyun için birincil değil, artırıcı bir özellik olmalıdır.

Bu amaçla, Web 3 oyunları zincir içi ve zincir dışı özellikler arasında sağlıklı bir denge gerektirir. Tamamen zincirleme bir mimaride, özellikle oyun Ethereum gibi yoğun bir ekosistem üzerine kurulmuşsa, tekrarlayan, pahalı işlem ücretleri küçük etkinlikler için oynanışı olumsuz etkileyebilir.

Geliştiriciler ayrıca blok zinciri teknolojisini kullanırken oyun özelliklerinin token manipülasyonu ve arbitraj fırsatlarını etkinleştirip etkinleştirmeyeceği veya başka bir şekilde sağlanıp sağlanmayacağı gibi benzersiz zorluklarla karşı karşıyadır. oyun içi ekonominin bir parçası olan piyasa güçlerinden etkilenir. Zincir dışı oynanışın tanıtılması, geliştiricilerin dezavantajlarından kaçınırken blok zincirinin yararlı yönlerini dağıtmalarına olanak tanır.

İleriye gitmek için geriye bakmak

Sektör için ilerlemek için oyun stüdyolarının eski geliştiricilere bakması gerekir. Roblox ve Minecraft gibi açık dünya Web 2.0 video oyunları, oyunculara özelleştirebilecekleri sınırsız ortamlar sunar, bu da kullanıcıların ve bağımsız geliştiricilerin oyun içi içeriğin çoğunu oluşturduğu ekosistemlerle sonuçlanır.

Daha Fazla Okuyun:Web 3 Nedir ve Neden Herkes Onun Hakkında Konuşuyor?

Örneğin, Minecraft sunucuları, merkezi olmayan sanal ekonomiler oluşturmak, temel arazi ve mülkiyet haklarını uygulamak, ve iç yönetişim yapıları oluşturmak. Eşzamanlı olarak, bu sanal dünyalar oyuncu tabanıyla birlikte büyüyerek oyuncuların yeni öğeler, alanlar ve stratejiler keşfetmelerine ve bunları bağımsız olarak topluluğa getirmelerine olanak sağladı. Blok zincirinde bu, borsalarda veya pazar yerlerinde satılan varlıkların her zaman oyuncu tarafından yaratılmış veya kazanılmış olması gerektiği anlamına gelir.

Ki değiller.

Son yirmi yılda dünyanın en büyük oyunları (örneğin League of Legends, Fortnite, World of Warcraft) freemium’da büyüdü kullanıcıların ücretsiz olarak sınırlı oyun erişimine sahip olduğu ve ek oyun içi özellikler almak için prim ödediği model. Bu model, kullanıcılara herhangi bir ödeme yapmadan önce oyunu denemeleri için bir yol sunar; bu, günümüzün kripto oyunları ile geçmişte işe yarayanlar arasında önemli bir ayrımdır.

Büyük stüdyoların yayınlarında endüstrinin sorunlarını çözeceğine dair söylentiler var. Ancak, mevcut projeksiyonlar AAA (büyük stüdyo) blockchain oyununun çıkışını 2024’e kadar uzatırken, endüstrinin geçici olarak durgunlaşması mı gerekiyor?

Bağımsız stüdyolar veya büyük kutu oyunlarının kullanıcı tarafından değiştirilen çatalları, oyun inovasyonunu destekler. Tüm MOBA (çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası) türü ve espor sahnesi, StarCraft için oyuncular tarafından yapılan özel bir haritadan ve Warcraft 3 için topluluk tarafından geliştirilen bir moddan doğdu.

Önümüzdeki on yılın baskın blok zinciri oyunu, AAA oyun markaları bir piksel yayınlamadan önce küçük bir stüdyodan çıktığında hazırlıksız yakalanmayın.

Coley Hungate bu makaleye raporlamada katkıda bulundu.

linklerim1
YORUM YAZ
Etiketler


Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.